Seja o primeiro a criar a arte do seu jogo

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Uma cidade portuária em pixel art ao entardecer: um farol no penhasco, barcos de pesca, barracas de feira iluminadas por lanternas, uma raposa e um slime no caminho

Pixel art para quem faz vibe coding

Crie seu jogo no vibe coding. A pixel art a gente desenha.

Você cria o jogo com o seu assistente de IA; a PixelVibing desenha cada sprite, criatura, tile e animação em um só estilo. Quer controle? O Editor gera a partir das suas referências e deixa você ajustar cada pixel.

Em breve, com 100 créditos grátis para cada conta nova

Uma batalha em pixel art num desfiladeiro ao pôr do sol: um cavaleiro de armadura avança e golpeia um dragão carmesim, que voa para trás, cospe fogo no escudo do cavaleiro e vai embora

Uma frase.

“Um guerreiro lutando com um dragão em um desfiladeiro.”

Ninguém desenhou um pixel: cada sprite e cada movimento foram feitos pela PixelVibing a partir dessa frase, depois reunidos em uma cena.

Não sabe desenhar? Não precisa.

Sem saber desenhar, sem truques de prompt, sem configuração. Diga do que o seu jogo precisa; a PixelVibing desenha.

  1. Descreva o seu jogo

    Algumas frases bastam. A PixelVibing transforma isso no guia de estilo do jogo: a câmera, a paleta, o contorno, o sombreamento e a escala que todo asset vai seguir.

  2. Peça o que precisar

    Um vendedor, um slime, um trecho de praia: em palavras simples, com uma imagem de referência se tiver.

  3. Jogue

    Chega no seu projeto como pixel art de verdade, no tamanho certo, pronto para PixiJS, Phaser ou Godot.

Faça o jogo no vibe coding. A PixelVibing desenha a arte.

Um comando conecta o Claude Code ou o Codex à PixelVibing. A partir daí o seu assistente faz a arte enquanto escreve o código: percebe que falta um asset, gera no estilo do seu jogo e coloca no projeto, sem parar para te perguntar.

  • Um jogo 2D jogável em uma tarde: o seu assistente escreve o código, a PixelVibing desenha cada sprite, tile, criatura e fase.
  • O jogo nunca espera pela arte: cada recurso é um comando ou uma ferramenta que o seu assistente pode chamar.
  • Um guia de estilo que o seu assistente lê antes de cada asset, para que o décimo sprite combine com o primeiro.
  • Direto na sua engine: o seu assistente também exporta sheets para PixiJS, Phaser e Godot.
O seu assistente, trabalhando
  1. Crie um jogo de pesca num porto aconchegante, com toda a arte dele.
  2. Lendo o guia de estilo do seu jogoa câmera, a paleta e a escalapixel-vibing-cli guide show
  3. Desenhando uma banca de peixefish-stall.png, 2×2 tilespixel-vibing-cli generate object --instruction "a market stall selling fresh fish" --size 2x2 --yes
  4. Desenhando uma raposa simpáticafox.pngpixel-vibing-cli generate creature --instruction "a small friendly orange fox" --yes
  5. Criando a praça do portouma fase de 6×4pixel-vibing-cli generate level-design --instruction "a harbour square at dusk" --tiles 6x4 --yes
  6. Exportando tudo para o Phaser34 imagens em 1 sheetpixel-vibing-cli export phaser

Comece pelo seu assistente de código com um comando

A PixelVibing funciona onde você já cria. Instale a CLI, rode o setup na pasta do jogo, e o seu assistente passa a desenhar.

Instalar e configurar
npm install -g @pixelvibing/cli
cd my-game
pixel-vibing-cli setup

Usa o Codex? Rode pixel-vibing-cli setup --harness codex.

O que o setup faz

  • Faz o seu login no navegador: sem senha e sem chave para colar.
  • Liga a pasta a um projeto da PixelVibing e ao guia de estilo dele.
  • Instala as Skills da PixelVibing para o Claude Code ou o Codex.
  • Conecta o servidor MCP da PixelVibing, sem o seu token em nenhum arquivo.

Depois é só pedir

Faça uma barraca de feira de madeira 2×1 para o porto, com toldo listrado.

O seu assistente gera o asset, traz para o projeto e mantém o guia de estilo em dia conforme o jogo cresce.

Ou adicione o servidor MCP você mesmo

Sem setup para rodar: três passos e o seu assistente já cria a arte do seu jogo.

  1. Entre no app web e crie um token da conta, em Account → Account tokens.
  2. Cole isto no seu terminal, com o seu token no lugar de SEU_TOKEN:
    Adicionar a PixelVibing ao Claude Code
    claude mcp add --transport http pixelvibing https://mcp.pixelvibing.com --header "Authorization: Bearer SEU_TOKEN"
  3. Abra o Claude Code na pasta do seu jogo e peça o seu primeiro asset.

Assim, o token fica no histórico do seu terminal e nas configurações do Claude Code; o pixel-vibing-cli setup o mantém fora dos dois. Você pode revogar um token a qualquer momento em Account → Account tokens.

  1. Entre no app web e crie um token da conta, em Account → Account tokens.
  2. Cole isto no seu terminal, com o seu token no lugar de SEU_TOKEN:
    Adicionar a PixelVibing ao Codex
    export PIXELVIBING_TOKEN=SEU_TOKEN
    codex mcp add pixelvibing --url https://mcp.pixelvibing.com --bearer-token-env-var PIXELVIBING_TOKEN
  3. Abra o Codex na pasta do seu jogo e peça o seu primeiro asset.

Esse export é para bash ou zsh; no PowerShell, rode $env:PIXELVIBING_TOKEN = 'SEU_TOKEN' no lugar. O Codex lê o token de PIXELVIBING_TOKEN sempre que conecta, então deixe-o definido no perfil do seu shell. Assim, o token fica no histórico do seu shell e nesse perfil; o pixel-vibing-cli setup --harness codex o mantém fora dos dois. Você pode revogar um token a qualquer momento em Account → Account tokens.

O Editor: gere a partir de referências e ajuste cada pixel

O Editor para desktop é o seu kit de arte, aberto no mesmo projeto em que o seu assistente trabalha. Traga uma referência, como a captura de um jogo que você adora, uma foto ou um rascunho, e gere a partir dela no estilo do seu jogo. Depois ajuste qualquer coisa que a PixelVibing fez, pixel por pixel, e pinte os seus mapas com ela.

O Editor da PixelVibing trabalhando em um jogo portuário: uma fase gerada na Biblioteca, uma barraca tirada dela na Bancada e um conjunto de terreno feito a partir dos chãos dela

O Editor roda no seu computador, não no navegador, na mesma pasta em que o seu assistente trabalha. Da pasta do seu jogo, um comando o abre:

Abrir o Editor no seu jogo
cd my-game
pixel-vibing-cli editor

Tudo o que o seu jogo 2D precisa

Personagens, monstros, objetos, chãos e fases inteiras, desenhados a partir de um guia de estilo para que tudo combine.

Esboce sua interface. Receba um conjunto que combina.

Distribua formas onde vão o HUD e os menus e diga o que cada uma é. Junte uma referência, um material ou uma moldura de que você goste, e o conjunto inteiro ganha esse visual. A plataforma desenha tudo de uma vez, em pixel art que combina, e entrega cada peça recortada, no lugar onde você a pôs.

  1. Ring“Grimoire”Panel“Inventory”“Map”“Quit”As peças que a plataforma desenhou a partir dele, em ferro forjado e bronze com caveiras: um anel de retrato, uma barra de título escrita Grimoire, uma moldura de janela com o interior transparente e três botões escritos Inventory, Map e Quit

    Legendas e janelas

    A legenda sai escrita como você digitou. Uma moldura vazada deixa o interior transparente, para o jogo aparecer por trás.

  2. AvatarInput FieldFrameState AState BState CUm conjunto chinês em laca vermelha, jade e ouro: um anel de retrato, um campo de texto, um painel de pergaminho na moldura e um botão nos estados normal, pressionado e desativado

    Estados a partir de uma nota

    Três botões, três notas: normal, pressionado, desativado. Um botão desenhado nos três estados, combinando com a moldura ao lado.

Efeitos sonoros e música, feitos para o seu jogo.

Descreva um som e ouça em segundos: uma moeda, uma espada, um feitiço, o mar sob um píer. Peça um tema para a sua masmorra ou para a luta contra o chefe. Cada som abaixo foi feito pela plataforma a partir das palavras sob o seu título, guardado na sua Biblioteca e pronto para baixar.

Efeitos sonoros a partir de 8 créditos

  • Moeda coletada

    “a retro game coin pickup, a bright two-note chime”

    0:00 / 0:01
  • Golpe de espada

    “a sword swung through the air, then striking a wooden shield”

    0:00 / 0:01
  • Feitiço lançado

    “a magic spell cast: a rising shimmer that bursts into sparkles”

    0:00 / 0:02
  • Porta rangendo

    “a heavy wooden door creaks open slowly”

    0:00 / 0:03
  • Ondas no porto Repete sem emenda

    “gentle waves lapping at a wooden harbour pier, distant seagulls”

    0:00 / 0:08

Música a partir de 8 créditos

  • Canção do porto

    “a calm harbour tune on a lute and soft strings, instrumental, loopable”

    0:00 / 0:30
  • Rumo à masmorra

    “a dark, slow dungeon exploration theme in 16-bit chiptune, ominous bass, instrumental, loopable”

    0:00 / 0:30
  • Luta contra o chefe

    “a fast, heroic boss battle theme in 16-bit chiptune, driving drums and arpeggios, instrumental”

    0:00 / 0:30

Narração a partir de 10 créditos

  • A lanterna do faroleiro

    “Long ago, when the tides still answered to the old gods, a lighthouse keeper found a map washed up on the rocks. Tonight, you take up his lantern.”

    0:00 / 0:09

Um guia de estilo. O jogo inteiro.

Pacotes de assets de artistas diferentes nunca combinam direito. A PixelVibing desenha tudo a partir do guia de estilo do seu jogo, escrito a partir da sua ideia e editável quando quiser, então a arte feita com meses de diferença continua parecendo um só jogo.

  • Ele define a câmera, a paleta, o contorno, o sombreamento e a escala.
  • Ele cresce com o jogo: um lugar novo, uma regra nova, uma paleta nova.
  • O seu assistente de código o mantém em dia conforme o jogo muda.

Pixel art de verdade, não quase-pixel

Todo asset é desenhado na grade de pixels, no tamanho que tem no seu jogo: uma cor sólida por pixel, bordas duras, sem borrão e sem anti-aliasing. Ele amplia nítido e se assenta nos tiles como deve.

  • Tamanho exato em tiles, base no chão
  • Transparente onde deve ser
  • Nenhum meio-pixel perdido para limpar
Caixas de peixe em pixel art ao lado de um barril, ampliadas para mostrar cada pixel

Pronto para a sua engine

Exporte sprite sheets e sprites posicionados para PixiJS, Phaser e Godot, ou um formato padrão simples que qualquer engine lê.

Trabalhe onde preferir

Uma conta e os mesmos projetos, por qualquer porta.

A arte do jogo inteiro, por menos que uma encomenda a um artista

Comece grátis. Assine um plano para ter créditos todo mês, ou compre um pacote que não expira. Toda geração diz quanto custa antes de começar.

Todo plano inclui

  • Créditos todo mês, enquanto o plano durar
  • Todo tipo de asset: objetos, criaturas, terrenos, texturas e fases
  • O app web, a linha de comando, o servidor MCP e as Skills para Claude Code e Codex
  • O Editor para desktop: geração a partir de referências, ajuste fino na Bancada, o editor de mapas e a Biblioteca
  • Uso comercial: o que você cria é seu
  • Pacotes de créditos a mais sempre que precisar
  • Mude ou cancele quando quiser

100 créditos grátis

Toda conta nova começa com eles.

Entre na lista de espera

Pacotes de créditos

Créditos de uma vez, para usar quando quiser. Eles não expiram.

  • Pequeno

    R$ 25,00

    500 créditos

  • Médio

    R$ 100,00

    2.200 créditos

  • Grande

    R$ 250,00

    6.000 créditos

Quanto custa uma geração

Um objeto ou propa partir de 3 créditos
Uma criaturaa partir de 3 créditos
Um conjunto de terreno21 créditos
Uma textura21 créditos
Uma fasea partir de 3 créditos
Um esboço de interfacea partir de 3 créditos
Escrever um guia de estilo1 crédito

Perguntas frequentes

Não sei desenhar. Consigo fazer meu jogo?

Sim, a PixelVibing é para isso. Descreva o seu jogo em algumas frases, peça o que precisar em palavras simples, e todo asset sai em um só estilo. Você nunca mexe em um pixel, a não ser que queira.

O que é a PixelVibing?

Um gerador de pixel art com IA para quem cria jogos mas não desenha: objetos, criaturas, terrenos, texturas e fases, todos no estilo que o guia de estilo do seu jogo define, para que tudo o que você cria combine.

Posso editar o que ela cria?

Sim. O Editor para desktop abre cada asset em um editor de pixel completo, com os pixels, a paleta, as oito direções e os quadros da animação, e gera novos a partir das suas próprias referências.

Preciso fazer vibe coding?

Não. O seu assistente pode criar a arte enquanto constrói o jogo, mas você também pode gerar à mão no app web e no Editor para desktop.

Posso vender um jogo feito com ela?

Sim. O que você cria é seu, inclusive para uso comercial.

É pixel art de verdade?

Sim. Todo asset é desenhado na grade de pixels, no tamanho que tem no seu jogo, com uma cor sólida por pixel e sem borrão ou anti-aliasing.

Preciso escrever prompts?

Não. Diga o que quer com palavras simples e adicione uma referência se tiver. A plataforma cuida do resto.

Funciona com o Claude Code e o Codex?

Sim. Rode pixel-vibing-cli setup na pasta do jogo: ele instala as Skills e conecta o servidor MCP, e depois é só pedir a arte ao seu assistente.

Para quais engines ele exporta?

PixiJS, Phaser e Godot, e um formato padrão simples, fácil de adaptar para qualquer outra engine.

Quanto custa?

Toda conta começa com créditos grátis. Depois, compre um pacote de créditos que não expira ou assine um plano mensal. Toda geração diz o custo antes de começar.

Preciso de chaves de API?

Não. Entre e gere: não há chave para encontrar, colar ou pagar.

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